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three.js 教程 (three.js官网)


文章编号:570 / 更新时间:2024-12-30 00:16:21 / 浏览:

简介

Three.js 是一个用于创建和渲染 3D 图形的 JavaScript 库。它是开源的,并且与 WebGL 配合使用,WebGL 是一个 Web 标准,中使用 Three.js,您需要先安装它。有几种方法可以做到这一点:

  • 使用 npm: npm install three
  • 使用 yarn: yarn add three
  • 从 CDN 加载: threejs教程threejs官网

创建场景

要创建场景,您可以使用 Scene 类:

const scene = new THREE.Scene();

创建几何体

要创建几何体,您可以使用 Geometry 类或其子类:

const geometry = new THREE.boxGeometry(1, 1, 1);

创建材料

要创建材料,您可以使用 Material 类或其子类:

const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });

创建网格

网格是一个几何体和材质的组合。要创建网格,您可以使用 Mesh 类:

const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

添加对象到场景

要将对象添加到场景,您可以使用 add() 方法:

scene.add(mesh);

创建渲染器

要渲染场景,您可以使用 WebGLRenderer 类:

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();

渲染场景

要渲染场景,您可以使用 render() 方法:

renderer.render(scene, camera);

示例

以下是一个简单的示例,演示如何使用 Three.js 创建和渲染一个立方体:

// 创建场景const scene = new THREE.Scene();// 创建几何体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);// 创建材料const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });// 创建网格const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);// 将对象添加到场景scene.add(mesh);// 设置相机const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);// 设置渲染器const renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);// 将渲染器添加到 DOMdocument.body.appendChild(renderer.domElement);// 渲染场景renderer.render(scene, camera);

结论

本教程只是 Three.js 入门的一个概述。有关更多信息,请参阅 Three.js 文档和示例。Three.js 是一个功能强大的库,可用于创建各种 3D 图形和交互式体验。


相关标签: three.js官网教程three.js

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