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更新时间:2024-12-30 06:33:28 / 浏览:
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程序设计模式是一组可重用的解决方案,用于解决软件设计中的常见问题。通过使用模式,开发人员可以创建更灵活、更可维护且更易于扩展的代码。
程序设计模式的类型
有许多不同的程序设计模式,但最常见的四种包括:
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创建型模式:这些模式用于创建对象,例如单例模式和工厂模式。
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结构型模式:这些模式用于组织和连接对象,例如代理模式和装饰模式。
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行为型模式:这些模式用于控制对象之间的交互,例如策略模式和观察者模式。
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并发型模式:这些模式用于管理并发和并行应用程序中的线程和进程之间的交互,例如生产者-消费者模式和读写锁模式。
创建型模式
创建型模式用于创建对象。最常见的创建型模式包括:
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单例模式:单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
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工厂模式:工厂模式用于创建对象,而不指定创建它们的具体类,从而实现了解耦。
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抽象工厂模式:抽象工厂模式提供了一个创建相关对象家族的接口,而无需指定具体类。
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建造者模式:建造者模式将对象的创建过程与它的表示分离,从而允许使用不同的表示。
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原型模式:原型模式通过复制一个现有对象来创建新的对象,从而避免了创建的成本。
结构型模式
结构型模式用于组织和连接对象。最常见的结构型模式包括:
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适配器模式:适配器模式将一个类的接口转换成另一个类需要的接口。
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桥接模式:桥接模式将抽象部分与实现部分分离,从而允许独立地修改它们。
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组合模式:组合模式允许将对象组织成树形结构,以表示部分-整体层次结构。
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装饰模式:装饰模式动态地扩展一个类的功能,而不改变其结构。
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外观模式:外观模式为一组接口提供一个统一的界面,从而简化了客户端与系统之间的交互。
行为型模式
行为型模式用于控制对象之间的交互。最常见的行为型模式包括:
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